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3. L'art et la Culture
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Message par 00110000 Lun 10 Oct - 0:30


Art et Culture


Art graphique : les matériaux de dessin et de peinture sont un luxe, les feuilles sont conçues à base de fibres recyclées, les pigments sont fabriqués à base de charbon et se déclinent dans toutes les gammes de gris, en pâtes à fluidifier et en mines à tailler.
Les tablettes holographiques et les logiciels de dessin sont les outils les plus répandus pour créer des œuvres graphiques, dont les support seront des projections holographiques.
L'intelligence artificielle est présente en majorité dans la créations d'images/de dessins.


Musique : la musique comme de tous temps est très appréciée et très présente. Essentiellement électronique. La plupart des artistes signent un contrat avec Terra2 qui diffuse leurs œuvres à ses abonnés.

Les instruments de musique sont numériques pour la plupart, synthétiseurs et tables de mixage sont les plus courants. Quelques luthiers existent cependant et fabriquent des instruments à basent de matériaux recyclés. Ils valent relativement cher (2000-15000 crédits)
Tous types d'instruments bricolés, beaucoup de percussions et d'instruments à vent, peuvent êtres rencontrés à travers Terra.
L'intelligence artificielle est présente en majorité dans la création de musique.

Les spectacles de rue : musique, danse, théâtre, cirque ... sont monnaie courante dans tous les quartiers et quasiment quotidiens dans le quartier commercial. Des représentations ont lieu dans les bars, de manière plus ou moins sélecte selon le lieu.


Radio : vestige d'un autre temps, les ondes radio sont surtout utilisées et émises clandestinement par les classes pauvres. Différentes stations existent. Pour les capter, les amateurs utilisent des smartphones (ces antiquités qu'utilisent encore les pauvres). Les plus astucieux construisent et revendent des antennes, qui permettent d'écouter les émissions sur des postes ou des enceintes bricolés.


Internet : internet existe dans une version très édulcorée et filtrée par l'Elite. Vous ne pouvez accéder à internet que grâce à un abonnement individuel Terra2 qui vous permet de naviguer dans le métaverse grâce à votre casque de réalité virtuelle. Les smartphones seuls n'y accèdent plus, leurs systèmes d'exploitation sont totalement obsolètes et les téléphones ne servent plus qu'à téléphoner, naviguer sur internet n'est plus possible depuis l'évolution du métaverse de Terra2. Le piratage de Terra2 est puni par la loi, et entraîne des sanctions plus ou moins lourdes selon les crimes commis.


Les livres : sont des reliques, produits par de rares passionnés en fibres synthétiques recyclées. Partout, les indications textuelles ont fait place à des animations audiovisuelles holographiques. Savoir lire est totalement accessoire, maitrisé de manière basique par la majorité, et très peu de gens savent encore écrire à la main.

Le papier en fibre synthétique est cela dit très prisé pour transmettre des informations non traçables.

Propagande : la propagande pro-Elite est omniprésente et largement diffusée par les soutenants de l'idéologie d'Atlas. Terra² en est le support principal.

Le cinéma : produit par l'Elite, et diffusé via Terra2, c'est le médium privilégié de la propagande. On y trouve souvent les mêmes messages : luxe et bonheur vont de paire, l'idéal du couple de parents et de leurs enfants qui récoltent le fruit de leurs efforts en s'installant dans un logement de la Caste, l'Elite sauve l'humanité d'une mort certaine, les anarchistes tuent et menacent la cohésion sociale, l'espace est notre avenir, etc ...

La télévision : Les programmes télévisées existent encore, produits par TERRA2, visible via le casque de TERRA2 ou, pour ceux en clair (sans abonnement) sur des télévisions, tablettes ou écrans holographiques => LA DIFFUSION DE TERRA2  

Les écrans : on les retrouve partout. Holographique ou non, selon leur coût de production, les tablettes, plus avancées, sont surtout courante chez la classe moyennes et ouvrière : elles peuvent être liés au compte de Terra2 ; toutes les fonctions du métaverse ne s'y retrouveront pas, requérant le casque de Terra2. Pour les classes plus aisées, on commence à toucher à des technologies de pointe : bijoux à faisceaux lumineux, boitiers holographiques, écran pliable etc...

La téléphonie : On appelle par un système de communication qui ne requiert plus de numéros de téléphone, tout passe par la puce. La puce se connecte à toute technologie capable de gérer la fonction vocale et le texte automatique (qui écrit seul un message quand on parle) rappel : Les smartphones, dont le système d'exploitation est devenu totalement obsolète, ne permettent que de téléphoner, via des cartes sims qui s'échangent encore chez les classes les plus pauvres/ouvrières (derniers numéros de téléphone encore en circulation) des appels qui sont, de ce fait, moins traçables.

Jeux Vidéos : uniquement fournis sur la plateforme de Terra², les jeux vidéos restent le médias le plus prisé par la jeunesse de TERRA, qui y voit un échappatoire bienvenu.

Les données scientifiques : Parmi les 2,3 millions d'habitants qui composent Terra, plus de la moitié ont peu les moyens de naviguer sur le metaverse de Terra2. Parmi ceux qui le peuvent, encore moins sont voués aux sciences. De ce fait, les données scientifiques (connaissances sur le monde de Terra2, sur le dôme, sur les dates clés historiques de la cité etc...) sont des informations difficiles à trouver, car elles sont noyées par des recherches secondaires, plus affectionnés par les internautes, qui apparaissent en premières pages (logique d'algorithme). Pour trouver des informations scientifiques, il est plus facile de fouiller directement dans des bases encyclopédiques du metaverse de Terra2. Il y en a pour chaque domaine (histoire, archéologie, physique, chimie etc...) Une entreprise qui demande du temps et de la patience (pour visualiser, cela se présente un peu comme le site BibCnrs) Il existe aussi deux Encyclopédies virtuelles détachées de Terra2, uniquement léguées aux Ingénieurs qui auraient fait leur preuve, et aux Soignants (voir métiers évolutifs)

si votre perso est du genre à avoir fait des longues recherches sur le metaverse depuis son enfance, il est tout à fait possible qu'il connaisse certains aspects du monde au 21em siècle. Pour toute info qui dépasserait l'an 2024 : que vous souhaiteriez connus de votre perso, vous pouvez contacter le MJ @00110000 par MP
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